alt Theo một thí nghiệm về tính cách người chơi Liên Minh Huyền Thoại do người dùng Reddit “TheMasterYak” thực hiện, chúng ta giờ đây có cái nhìn rõ ràng hơn về những gì diễn ra trong tâm trí khi chơi game. Kết quả là, bạn có thể hiểu rõ hơn về suy nghĩ của đồng đội dựa trên vai trò ưa thích của họ trong bất kỳ trận đấu nào. Hơn nữa, bạn sẽ biết liệu đồng minh của mình có hành động bốc đồng hơn bình thường và thể hiện sự bức xúc một cách tiêu cực hay không. Ngược lại, bạn cũng sẽ nhận ra những người chơi vị tha hơn, sẵn sàng bỏ qua lỗi lầm và giữ tinh thần tích cực trong suốt trận đấu. Cuối cùng, một thí nghiệm về tính cách như thế này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về bản thân, từ đó phát huy tối đa tiềm năng bằng cách gắn bó với vai trò phù hợp.
Bạn đã sẵn sàng khám phá bản thân?
Thí Nghiệm Được Tiến Hành Như Thế Nào?
Thí nghiệm tính cách này đã thu thập dữ liệu từ nhiều người tham gia thông qua một bảng câu hỏi được thiết kế riêng, bao gồm thông tin về giới tính, vai trò chính khi chơi Liên Minh Huyền Thoại, phong cách chơi ưa thích và các câu hỏi liên quan khác về lối chơi. Sau đó, những người tham gia trải qua một bài kiểm tra chuyên nghiệp khác (HEXACO-60), đánh giá tính cách dựa trên sáu lĩnh vực, mỗi lĩnh vực lại chứa bốn nhóm nhỏ. Mỗi lĩnh vực thu thập thông tin như:
Trung Thực – Khiêm Tốn
- Chân thành: Đánh giá xu hướng chân thật trong các mối quan hệ. Người chơi điểm thấp thường xu nịnh hoặc giả vờ thích người khác để đạt được lợi ích, trong khi người chơi điểm cao không muốn thao túng người khác.
- Công bằng: Đánh giá xu hướng tránh gian lận và tham nhũng. Người chơi điểm thấp sẵn sàng gian lận hoặc trộm cắp để giành chiến thắng, trong khi người chơi điểm cao không muốn lợi dụng cá nhân hoặc xã hội.
- Tránh Tham Lam: Đánh giá xu hướng không quan tâm đến việc sở hữu của cải xa hoa, hàng hóa sang trọng và địa vị xã hội cao. Người chơi điểm thấp muốn tận hưởng và thể hiện sự giàu có và đặc quyền, trong khi người chơi điểm cao không bị thúc đẩy bởi tiền bạc hay địa vị xã hội.
- Khiêm tốn: Đánh giá xu hướng khiêm tốn và không tự phụ. Người chơi điểm thấp coi mình là người برتر và có quyền được hưởng những đặc quyền mà người khác không có, trong khi người chơi điểm cao coi mình là người bình thường.
alt
Cảm xúc
- Sợ hãi: Đánh giá xu hướng trải nghiệm nỗi sợ. Người chơi điểm thấp ít sợ chấn thương, tương đối cứng rắn, dũng cảm và không nhạy cảm với đau đớn thể xác, trong khi người chơi điểm cao có xu hướng tránh né tổn hại về thể chất.
- Lo lắng: Đánh giá xu hướng lo lắng trong nhiều hoàn cảnh. Người chơi điểm thấp ít cảm thấy căng thẳng khi gặp khó khăn, trong khi người chơi điểm cao có xu hướng bận tâm ngay cả với những vấn đề tương đối nhỏ.
- Phụ thuộc: Đánh giá nhu cầu hỗ trợ tinh thần từ người khác. Người chơi điểm thấp cảm thấy tự tin và có thể giải quyết vấn đề mà không cần bất kỳ sự giúp đỡ hay lời khuyên nào, trong khi người chơi điểm cao muốn chia sẻ khó khăn của họ với những người sẽ động viên và an ủi.
- Đa cảm: Đánh giá xu hướng cảm nhận những mối liên kết tình cảm mãnh liệt với người khác. Người chơi điểm thấp ít cảm xúc khi nói lời tạm biệt hoặc phản ứng với những lo lắng của người khác, trong khi người chơi điểm cao cảm thấy gắn bó tình cảm an toàn và nhạy cảm với cảm xúc của người khác.
alt
Hướng ngoại
- Tự trọng Xã hội: Đánh giá xu hướng tự đánh giá tích cực, đặc biệt là trong bối cảnh xã hội. Người chơi điểm cao thường hài lòng với bản thân và coi mình có những phẩm chất đáng mến, trong khi người chơi điểm thấp có xu hướng cảm thấy vô dụng và bị xa lánh.
- Táo bạo Xã hội: Đánh giá sự thoải mái hoặc tự tin trong nhiều tình huống xã hội. Người chơi điểm thấp cảm thấy ngại ngùng hoặc khó xử khi ở vị trí lãnh đạo hoặc khi nói trước công chúng, trong khi người chơi điểm cao sẵn sàng tiếp cận người lạ và háo hức phát biểu trong các nhóm.
- Hòa đồng: Đánh giá xu hướng thích trò chuyện, giao tiếp xã hội và tiệc tùng. Người chơi điểm thấp thường thích các hoạt động đơn độc và không tìm kiếm đối thoại, trong khi người chơi điểm cao thích nói chuyện, thăm hỏi và ăn mừng với người khác.
- Sống động: Đánh giá sự nhiệt tình và năng lượng điển hình. Người chơi điểm thấp có xu hướng không cảm thấy đặc biệt vui vẻ hoặc năng động, trong khi người chơi điểm cao thường trải nghiệm cảm giác lạc quan và tinh thần phấn chấn.
Họ không thể ngăn cản chúng ta!
Dễ chịu
- Khoan dung: Đánh giá willingness to feel trust and liking toward those who may have caused one harm. Người chơi điểm thấp có xu hướng “giữ mối hận thù” với những người đã xúc phạm họ, trong khi người chơi điểm cao thường sẵn sàng tin tưởng người khác một lần nữa và thiết lập lại mối quan hệ thân thiện sau khi bị đối xử tệ bạc.
- Nhẹ nhàng: Đánh giá xu hướng ôn hòa và khoan dung trong giao tiếp với người khác. Người chơi điểm thấp có xu hướng chỉ trích khi đánh giá người khác, trong khi người chơi điểm cao không muốn đánh giá người khác một cách khắc nghiệt.
- Linh hoạt: Đánh giá willingness to compromise and cooperate with others. Người chơi điểm thấp bị coi là cứng đầu và sẵn sàng tranh cãi, trong khi người chơi điểm cao tránh tranh cãi và chấp nhận đề xuất của người khác, ngay cả khi những đề xuất này có vẻ vô lý.
- Kiên nhẫn: Đánh giá xu hướng giữ bình tĩnh thay vì nổi giận. Người chơi điểm thấp có xu hướng mất bình tĩnh nhanh chóng, trong khi người chơi điểm cao có ngưỡng cao để cảm nhận hoặc thể hiện sự tức giận.
alt
Tận tâm
- Tổ chức: Đánh giá xu hướng tìm kiếm trật tự, đặc biệt là trong môi trường xung quanh. Người chơi điểm thấp có xu hướng cẩu thả và bừa bãi, trong khi người chơi điểm cao giữ mọi thứ gọn gàng và thích cách tiếp cận có cấu trúc đối với các nhiệm vụ.
- Siêng năng: Đánh giá xu hướng làm việc chăm chỉ. Người chơi điểm thấp có ít kỷ luật tự giác và không có động lực mạnh mẽ để đạt được thành tích, trong khi người chơi điểm cao có “đạo đức nghề nghiệp” mạnh mẽ và sẵn sàng nỗ lực hết mình.
- Hoàn hảo: Đánh giá xu hướng tỉ mỉ và quan tâm đến chi tiết. Người chơi điểm thấp chấp nhận một số lỗi trong công việc của họ và có xu hướng bỏ qua các khía cạnh, trong khi người chơi điểm cao kiểm tra cẩn thận các sai lầm và những cải tiến tiềm năng.
- Thận trọng: Đánh giá xu hướng cân nhắc cẩn thận và kiềm chế những hành động bốc đồng. Người chơi điểm thấp hành động theo cảm tính và có xu hướng không xem xét hậu quả, trong khi người chơi điểm cao cân nhắc các lựa chọn của họ một cách cẩn thận và có xu hướng thận trọng và tự chủ.
alt
Cởi mở với Trải nghiệm
- Đánh giá Thẩm mỹ: Đánh giá sự thích thú cái đẹp trong nghệ thuật và thiên nhiên. Người chơi điểm thấp có xu hướng không bị cuốn hút bởi các tác phẩm nghệ thuật hoặc kỳ quan thiên nhiên, trong khi người chơi điểm cao đánh giá cao các hình thức nghệ thuật và hiện tượng thiên nhiên khác nhau.
- Tò mò: Đánh giá xu hướng tìm kiếm thông tin và trải nghiệm với thế giới vật chất và con người. Người chơi điểm thấp ít tò mò về khoa học vật chất hoặc xã hội, trong khi người chơi điểm cao đọc rộng rãi và quan tâm đến du lịch.
- Sáng tạo: Đánh giá sở thích đổi mới và thử nghiệm. Người chơi điểm thấp ít có khuynh hướng suy nghĩ độc đáo, trong khi người chơi điểm cao tích cực tìm kiếm các giải pháp mới cho các vấn đề và thể hiện bản thân trong nghệ thuật.
- Phá cách: Đánh giá xu hướng chấp nhận những điều khác thường. Người chơi điểm thấp tránh những người lập dị hoặc không tuân thủ quy tắc, trong khi người chơi điểm cao tiếp thu những ý tưởng có vẻ kỳ lạ hoặc cực đoan.
Trước khi chiến tranh…
Khái niệm “Phong cách chơi”
Để thu thập dữ liệu dễ dàng hơn, thí nghiệm đã chuẩn hóa ý nghĩa của “Phong cách chơi”. Người tham gia phải chọn một trong ba câu trả lời:
- “Tôi chơi để cố gắng trở thành người gánh đội chính” (Gánh đội chính).
- “Tôi chơi để tạo cơ hội tốt nhất cho đồng đội gánh đội” (Hỗ trợ).
- “Tôi chọn tướng/phong cách chơi tùy thuộc vào nhu cầu của đội, cho dù đó là chơi theo kiểu gánh đội hay hỗ trợ” (Linh hoạt).
Kết quả chính
Tính cách của vai trò Xạ Thủ
alt
“Xạ Thủ có điểm Cởi mở với Trải nghiệm thấp hơn đáng kể so với mọi vai trò khác ngoài Đường giữa.” Hầu hết người chơi Xạ Thủ có các đặc điểm:
- Thời lượng chơi game dài hơn các vị trí khác.
- Thường xuyên tìm kiếm hướng dẫn trên Internet và làm theo.
- Ít quan tâm đến nghệ thuật game và các trang phục khác nhau.
- Bám sát META và bỏ qua các tướng có tỷ lệ thắng thấp.
Tính cách của vai trò Đường giữa
alt
Người chơi Đường giữa thường nằm ở giữa của mọi thang đo trong bài kiểm tra tính cách. Họ không quá thụ động cũng không quá hung hăng. Tuy nhiên, điểm số của họ gần với Xạ Thủ, có nghĩa là thời lượng chơi game cũng cao hơn mức trung bình. Họ có thể có một vài trang phục yêu thích và làm theo hướng dẫn trên Internet, nhưng đôi khi cũng thay đổi.
Tính cách của vai trò Đường trên
Trận đấu riêng tư nhỏ đó
“Người chơi Đường trên thể hiện điểm Tận tâm thấp hơn đáng kể so với mọi vai trò khác.” Dựa trên kết quả, có thể suy ra các hành vi sau từ vị trí này:
- Thường xuyên mua trang bị sai và bỏ dở một số trang bị.
- Không quá quan tâm đến chỉ số lính và phàn nàn nếu phần còn lại của đội chơi kém.
- Ít chú ý đến bản đồ nhỏ và khả năng bị gank.
- Chơi trên làn đường của họ như một “phiên riêng tư” và bất cẩn khi kiểm tra các vị trí khác.
Tính cách của vai trò Đi rừng
GG trận sau!!!
“Người chơi Đi rừng thể hiện điểm Hướng ngoại cao hơn đáng kể so với mọi vị trí khác và điểm Dễ chịu thấp hơn đáng kể.” Một số hành vi thường thấy:
- Sử dụng khung chat nhiều nhất có thể và phàn nàn về bất cứ điều gì xảy ra, dù là tích cực hay tiêu cực.
- Có thể khoe khoang về khả năng chơi game và thành tích của mình.
- Có thể spam lựa chọn “đầu hàng” ngay khi một giao tranh đội hình diễn ra không như ý.
- Phàn nàn suốt trận đấu nếu họ cho rằng lựa chọn tướng của bạn là “không thể chấp nhận được”.
Tính cách của vai trò Hỗ trợ
Làm tốt lắm đội, hãy chiến thắng trận này!
“Người chơi Hỗ trợ thể hiện điểm Trung thực – Khiêm tốn, Cảm xúc, Dễ chịu, Tận tâm và Cởi mở với Trải nghiệm cao hơn đáng kể so với mọi vai trò khác, với điểm Hướng ngoại thấp hơn đáng kể so với mọi vị trí khác. (điều này áp dụng cho cả người chơi Hỗ trợ chính và người chơi có phong cách chơi ‘hỗ trợ’).” Một số hành vi thường thấy:
- Thường chỉ gõ một hoặc hai câu trong toàn bộ trận đấu, mặc dù có thể là khẳng định và mang tính xây dựng.
- Có thể tha thứ cho một vài lỗi chơi của bạn và cố gắng giúp bạn khôi phục làn đường.
- Có thể ít thể hiện cảm xúc “tức giận” nếu trận đấu diễn ra không tốt và thua cuộc.
- Có xu hướng sử dụng một số mắt, đặt chúng trên bản đồ và “ping” nếu họ phát hiện ra điều gì đó bất thường.
Chơi nhiều vai trò trong Liên Minh Huyền Thoại
Xạ thủ là người chơi quan trọng nhất!
Việc chơi nhiều vị trí có thể khiến bạn phải thay đổi lối chơi và hành vi quen thuộc. Vì vậy, bạn có thể cảm thấy lạc lõng và bối rối. Dưới đây là một vài ví dụ:
- Nếu bạn muốn thử Đường trên, bạn có thể sẽ cảm thấy thất vọng về việc mất một số chỉ số lính, tập trung vào nhiệm vụ này sau đó; điều này có thể khiến bạn bị đối thủ tận dụng lợi thế trên làn đường.
- Nếu bạn muốn thử vị trí Đi rừng, bạn có thể ít quan tâm đến việc sử dụng khung chat. Do đó, bạn sẽ không cho đội của mình biết về một số bất lợi cần được giải quyết trước khi mọi việc trở nên tồi tệ hơn.
- Nếu bạn chơi Hỗ trợ, bạn có thể muốn “chiếm lấy ánh đèn sân khấu”, mua những món đồ đắt tiền và ít quan tâm đến những bất lợi của Xạ thủ. Kết quả là, giai đoạn cuối trận đấu có thể quá sức đối với bạn.
- Nếu bạn muốn trải nghiệm cuộc sống của một Xạ thủ, bạn có thể gặp một số rắc rối ở giai đoạn đầu. Trước hết, bạn có thể không biết gì về META hiện tại hoặc không thể sử dụng những tướng này. Hơn nữa, bạn sẽ ít am hiểu về các bản vá lỗi gần đây và những hướng dẫn trên Internet nào được cập nhật đầy đủ.
Kết luận
Nhờ những thông tin thu thập được từ thí nghiệm tính cách này, chúng ta có thể hiểu rõ hơn về bản thân và những người chơi xung quanh trong các trận đấu hàng ngày. Chúng ta có thể dự đoán những gì mong đợi ở bản thân để hoàn thành các nhiệm vụ cần thiết của làn đường yêu thích. Đáng chú ý nhất, chúng ta có thể hiểu rõ rằng những người chơi cụ thể có thể bộc lộ hết cảm xúc của mình trong suốt trận đấu.
Kiến thức là sức mạnh!
Chúng ta hy vọng rằng những công cụ này sẽ trở nên chính xác hơn theo thời gian. Nhờ đó, chúng ta sẽ có những công cụ tốt hơn để hiểu tâm lý của bất kỳ người chơi Liên Minh Huyền Thoại nào. Chỉ với một vài câu hỏi, tất cả người chơi mới sẽ dễ dàng tìm thấy vai trò phù hợp với mình chỉ sau một vài lần thử. Trên hết, bạn sẽ có cơ hội tốt hơn để tận hưởng mọi trận đấu và có cơ hội có những người đồng đội tốt hơn trong tương lai. Việc nhóm những người chơi toxic vào các nhóm riêng biệt có thể cải thiện quá trình xếp hạng và giúp mọi thứ trở nên suôn sẻ hơn cho phần còn lại của cộng đồng.