Liên Minh Huyền Thoại (LMHT), tựa game MOBA đình đám ra mắt vào ngày 27/10/2009, đã trải qua vô số bản cập nhật để duy trì sức sống và sự hấp dẫn. Từ đồ họa được nâng cấp đáng kể cho đến dàn tướng mới liên tục được bổ sung, LMHT luôn nỗ lực làm mới mình. Tuy nhiên, engine của trò chơi liệu đã được “tân trang” đúng mức qua từng ấy năm? Câu trả lời, thật ra, không hề đơn giản. LMHT không sử dụng một engine duy nhất như các tựa game AAA hiện đại, mà là sự kết hợp của nhiều công nghệ khác nhau.
Alt: Giao diện đăng nhập Liên Minh Huyền Thoại, nơi người chơi lựa chọn chế độ chơi và tướng.
Khi bạn khởi động LMHT, giao diện đầu tiên xuất hiện cho phép bạn xem danh sách bạn bè, cửa hàng và lựa chọn chế độ chơi. Sau khi mọi thứ đã sẵn sàng, một cửa sổ khác sẽ bật lên để tải trò chơi chính. Đây mới là nơi phép màu xảy ra, bản đồ được tải vào máy tính và cuộc chiến giữa các tướng bắt đầu. Giao diện ban đầu đã được cập nhật gần đây, nhưng phần engine game chính lại chưa có nhiều thay đổi trong một thời gian dài. Vậy điều này là tốt hay xấu? Để có thể đánh giá, chúng ta cần tìm hiểu về engine game.
Engine Game là gì?
Alt: Logo Unreal Engine, một trong những engine game phổ biến nhất hiện nay.
Mỗi trò chơi điện tử hoạt động dựa trên các phép tính toán học diễn ra cực nhanh. Ví dụ, trong game đối kháng, mục tiêu là giảm thanh máu của đối thủ xuống 0. Về cơ bản, các nhân vật di chuyển trong một mặt phẳng 2D khi người chơi nhấn nút di chuyển và thực hiện các đòn đánh khi người chơi nhấn nút tấn công. Engine game chính là bộ máy điều khiển các chuyển động, cơ chế trò chơi, trong khi hiệu ứng hình ảnh chỉ là phần bổ sung.
Engine game có thể được ví như động cơ của một chiếc xe hơi. Nó là cốt lõi của trò chơi, giúp trò chơi vận hành. Nếu engine đã cũ, giải pháp tốt nhất là “mua một chiếc xe mới” – tức là phát triển một engine mới. Việc cố gắng “lắp động cơ cũ vào xe mới” – tích hợp đồ họa mới nhất vào engine cũ – có thể dẫn đến nhiều lỗi và sự không tương thích.
Các Thành Phần Của Engine Game
Đồ Họa
Alt: Hình ảnh trong game Assassin’s Creed Odyssey thể hiện đồ họa chất lượng cao.
“Đồ họa” trong engine game không chỉ là hình ảnh và hiệu ứng, mà còn là engine render tạo ra chúng. Tùy vào engine render, trò chơi sẽ có những ưu/nhược điểm khác nhau. Một số engine có thể tạo ra hiệu ứng hạt hoặc ánh sáng chân thực, nhưng lại đòi hỏi phần cứng mạnh.
Engine của LMHT được tùy chỉnh riêng và hoạt động tốt với phong cách đồ họa “hoạt hình” của trò chơi. Ưu điểm của nó là không đòi hỏi cấu hình máy tính quá cao, nhưng nhược điểm là khó tạo ra đồ họa chân thực. Mặc dù bản đồ và tướng đã được cải thiện về mặt hình ảnh, nhưng engine vẫn còn nhiều hạn chế.
Vật Lý
Alt: Minh họa về cách engine game xử lý vật lý, trọng lực và chuyển động.
Mô phỏng vật lý trong game, đặc biệt là trọng lực, là một thách thức. Một số game cố gắng mô phỏng vật lý chân thực, trong khi những game khác lại “bẻ cong” vật lý để tạo ra các cơ chế trò chơi độc đáo.
LMHT lại đơn giản hóa yếu tố này. Không có cơ chế nhảy, và khi tướng chết, chúng chỉ đơn giản là biến mất và hồi sinh. Tốc độ di chuyển cũng chỉ là một chỉ số được tăng giảm bởi trang bị và kỹ năng. Điều này giúp giảm tải cho hệ thống và tối ưu hóa hiệu suất.
Điều Khiển
Alt: Bàn phím và chuột, bộ điều khiển chính trong Liên Minh Huyền Thoại.
Tùy vào thể loại game, cách điều khiển sẽ khác nhau. Một số game cần độ chính xác cao, trong khi những game khác lại tập trung vào việc nhấn đúng chuỗi nút. Việc chuyển đổi giữa các nền tảng (PC, console) cũng có thể gây khó khăn về điều khiển.
LMHT được thiết kế cho PC, sử dụng bàn phím và chuột để điều khiển chính xác các kỹ năng của tướng và di chuyển camera tự do. Hiện tại, chưa có nhu cầu cập nhật hệ thống điều khiển trừ khi LMHT được chuyển sang nền tảng khác như di động.
Cơ Chế Trò Chơi
Alt: Sơ đồ minh họa cơ chế trò chơi và các yếu tố ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi.
Cơ chế trò chơi là yếu tố tạo nên sự khác biệt giữa các tựa game. LMHT đã tạo ra một thể loại MOBA mới với cơ chế “ba đường” và nhà chính. Việc liên tục cập nhật tướng mới giúp duy trì sự hấp dẫn của trò chơi.
Chế Độ Nhiều Người Chơi
Alt: Hình ảnh một buổi LAN party, nơi người chơi cùng nhau trải nghiệm game.
Có nhiều cách để kết nối nhiều người chơi trong cùng một trò chơi. Cách đơn giản nhất là bảng xếp hạng điểm số. Cách phức tạp hơn là cho phép nhiều người chơi điều khiển các nhân vật khác nhau trong cùng một trận đấu.
LMHT sử dụng máy chủ để kết nối người chơi, giúp giảm thiểu ảnh hưởng của lag đến trải nghiệm chung.
Trí Tuệ Nhân Tạo (AI)
Alt: Minh họa về trí tuệ nhân tạo (AI) trong game và ứng dụng của nó.
AI trong game đã tiến bộ rất nhiều. Từ những kẻ địch di chuyển vô định, giờ đây AI đã có thể mô phỏng hành vi của con người, tạo ra những trải nghiệm chân thực hơn.
LMHT sử dụng AI cho lính và quái, chúng di chuyển theo đường định sẵn. Tuy nhiên, các sự kiện PvE đặc biệt đã cho thấy sự phát triển của AI trong LMHT với những con quái và boss có kỹ năng riêng.
Bắt Đầu Lập Trình Engine Game
Engine Miễn Phí
Alt: Logo Unity Engine, một engine game miễn phí phổ biến.
Việc tự phát triển engine game tốn rất nhiều thời gian và công sức. Các engine miễn phí như Unity và Unreal Engine là lựa chọn thay thế tốt, cung cấp sẵn các công cụ cần thiết và chợ tài nguyên. Tuy nhiên, nhược điểm là cần đầu tư vốn và chia sẻ doanh thu.
Ngôn Ngữ Lập Trình
Alt: Hình ảnh minh họa quá trình lập trình và viết code.
Lựa chọn ngôn ngữ lập trình phù hợp là rất quan trọng. Mỗi ngôn ngữ có ưu/nhược điểm riêng. Riot sử dụng nhiều kỹ thuật lập trình khác nhau để đạt hiệu quả tốt nhất. Đối với các dự án indie, nên bắt đầu với những trò chơi đơn giản hơn.
Hạn Chế Của Engine
Alt: Hình ảnh trong game King of Fighters, một tựa game đối kháng 2D.
Mỗi engine game có những hạn chế riêng. Ví dụ, Unity phù hợp với game 2D, trong khi Unreal Engine lại mạnh về game 3D. LMHT, mặc dù có mô hình 3D, nhưng lại hoạt động trên mặt phẳng 2D.
Khi Nào Cần Thay Đổi Engine?
Alt: Hình ảnh minh họa lỗi game (bug) thường gặp.
Một số dấu hiệu cho thấy cần thay đổi engine là: không tương thích với công nghệ mới, quá nhiều lỗi, muốn thay đổi phong cách trò chơi. Việc cập nhật liên tục có thể khiến engine trở nên không ổn định.
Trường Hợp Của Bethesda
Alt: Hình ảnh trong game Fallout 76, một ví dụ về việc sử dụng engine cũ gặp nhiều vấn đề.
Fallout 76 là một ví dụ điển hình về việc sử dụng engine cũ gây ra nhiều lỗi và vấn đề về hiệu suất. Việc thay đổi engine lúc này là quá muộn và tốn kém.
Engine Của Liên Minh Huyền Thoại
Alt: Hình ảnh đồ họa cũ của Liên Minh Huyền Thoại từ những phiên bản đầu tiên.
Engine của LMHT không có tên gọi riêng và được thiết kế riêng cho trò chơi. Hầu hết các bản cập nhật chỉ tập trung vào cân bằng tướng và thêm tướng mới.
Đối Thủ Cạnh Tranh
Alt: Logo Source 2 Engine, engine được sử dụng trong Dota 2.
Nhiều tựa game MOBA mới ra mắt với engine hiện đại và cơ chế hấp dẫn. Tuy nhiên, lượng người chơi đông đảo và sự quen thuộc với LMHT là rào cản lớn.
Khi Nào Cần Thay Đổi?
Alt: Hình ảnh trong bản mở rộng Battle for Azeroth của World of Warcraft.
Khi lượng người chơi giảm sút, cần có sự đổi mới. Riot đã chọn duy trì engine hiện tại, trong khi các game khác như World of Warcraft lại liên tục ra mắt bản mở rộng.
Lợi Ích Của Engine Mới
Alt: Hình ảnh chế độ chơi Odyssey trong Liên Minh Huyền Thoại.
Engine mới mang lại nhiều lợi ích như: tương thích với phần cứng/phần mềm mới, ổn định hơn, đồ họa đẹp hơn, dễ dàng thêm cơ chế mới. Tuy nhiên, có thể đòi hỏi cấu hình máy tính cao hơn.
Kết Luận
Lỗi hiển thị trong game
Thế giới game luôn thay đổi và phát triển. Engine game là cốt lõi của mọi trò chơi. Việc cập nhật engine là cần thiết để duy trì sức sống và sự cạnh tranh. Tương lai của engine LMHT vẫn chưa rõ ràng, nhưng một bản cập nhật lớn là điều cần thiết trong tương lai.